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网瘾要治,网游更要治

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岳兰武 发表于 2008-11-11 20:40:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
网络游戏,本来只是为大众增添一项娱乐消遣方式,现在许多人竟然“玩”成了瘾,“玩”成了一种精神疾病,甚至诱发了诸多犯罪,实在是令人痛心不已。
  然而,问病要问因,治病要治根。一方面,我们理当要抱着对大众身心健康负责的态度,及时科学有效地医治好网络成瘾者,这是“治”或者说是“堵”;另一方面,还要致力于“防”或者说是“疏”。既然诸如“魔兽世界”之类的网络游戏,已经极易使人上“瘾”,变异为精神疾病,那么,我们更应该要治一治“魔兽世界”们的“病”。因为,它是网络成瘾者们的“病根”。不拔除这个“病根”,没上瘾的会上瘾,已经被治好的还会再次“犯病”。那么,我们出台的《网络成瘾诊断标准》,对成瘾者进行科学治疗的一切举动,就将是瞎子点灯——白费蜡。
  眼下的许多网络游戏,内容上充斥着暴力,在价值取向上与现实生活越来越背离。网络游戏的设计、制作和发布,依然处于疏于监管甚至是无人监管的境地。在趋利的冲动下,游戏开发商往往怎么“吸引住人”就怎么设计、制作,这才是网络成瘾成为精神疾病新“病种”的根本原因。
  由此看来,在医院积极收治网络成瘾者的同时,有关部门也必须积极地“收治”诸如“魔兽世界”之类的网络游戏,对其进行“病理分析”,以有力的全程监管来进行科学“治疗”,最终使其成为健康的有益的大众娱乐消遣方式。比如,像审查电影电视剧一样,对网络游戏进行运营前审查;在发现网络游戏有使人成瘾的可能时,立即让其“下架”;比如,对已经被现实证明对公众有致“瘾”作用的网络游戏,不仅要“下架”还要给予相应的处罚……
  既然我们不能取消网络,也无法将网络游戏一棍子打死,那么,有关部门就要切实担当起守夜人的职责,通过有效监管来规范网络游戏,让精神健康成为网络游戏最大的市场进入“门槛”。当众多网络成瘾者患上一种精神疾病了我们还对网络游戏继续抱着听之任之的态度,那将是一种失职,甚至是渎职。徐道凌
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